大変お久しぶりでございます……Na²です…
前回(というか初回)は去年の11/30なので3か月半ぶりとなりますね…!
この空いた期間の間には色々ありましたね……
SAOVS公式によるアンケートやサービス開始後初の公式生配信、VS以外ではラスコレ(SAOLR)の発売日が発表されたりとなんやかんや情報が尽きなかったように思えます。
さて、先日2/24の生放送の内容を一部踏まえつつ、VSinfoでも今後についても少し触れていきます。
この「アプリが重い」には様々な要因・感じ方があるとは思いますが、OSやRAMといったハード面での問題や、読み込みや画面のレスポンスといった体感的な問題など様々な要素が重なって「重い」と感じてしまうのではないでしょうか。(個人的にはどちらかというと「(反応が)遅い」と感じますが)
ただ、やはり3Dゲームに端末の発熱はつきもの。アプリの重さにも直結するのでグラフィックの設定である程度抑えることはできますが、やはり長時間プレイしているとどうしても画面が暗くなったりカクついたりは生じるので、まずは発熱対策から試してみるのも良いかもしれません。
ちなみに私はグラフィック設定は最大にして、iPhoneにペルチェ素子の冷却ファンを付けてプレイしてます💪
また、GGOキリトや戦国キリト・アスナなどで巷で言われていた「イラスト絵と実際のキャラの武器が違う」点について。生配信後に実装されるキャラはイラストと同じ武器をキャラが持つと明言があったので、この問題にもようやく終止符が…!既存のキャラの武器(他にはスケルツォアスナなど)は、まだ未定とのことなので、首を長くして待ちましょう。
他にも、
・ボスステージの「柱」の撤去(対応済)
・ジャストスイッチの予兆やバーストチャンスの演出の実装(3月中予定)
・SS発動中のステップキャンセル(4月中予定)
が改善点として挙げられており、前述のアプリの重さに関してはバトルキャラのモーションフレーム数削減の調整も開発側で検証に入っているとのこと。
バトルロイヤルについては実装はまだもう少し先(夏前くらい?)になりそうとのことでしたが、トレジャーハント実装も近そうです。
いわゆる派遣要素で、キャラやアビリティカードを編成し、一定時間経過でデジットや育成素材を獲得することが出来る機能のこと。現状クエストとミッションクリアが主な入手手段であるデジット等のアイテムが、時間経過で手に入るとなるとかなりありがたい機能となります。
ありがたい繋がりで……スカウトの天井も遂に実装時期が…!
ステップアップやVC割引、新キャラ率UPなど現状でもお得かつ以前より有利にキャラ・アビリティカードをゲットできるチャンスが増えているので、天井実装後も引き続きスカウトを回す精神的ハードルが高くならない事を切に願います。
そして、前回ちょろっと触れたこのサイトについてです。
Wiki機能が備わっているので、管理者である私以外でも記事の作成やサイトの更新も可能ではあります(承認制)。
が、Wiki編集者自身が作成した記事や編集した要素以外でも、サイト上のありとあらゆるものを編集(あるいは削除)が出来てしまう仕様であることが判明したので、万が一を考慮し一旦Wiki編集機能については見送らせていただくことにいたしました。
年越し前(というかほんのつい先日まで)はかなりプライベートが忙しく、VSinfoの更新になかなか手が回っておりませんでしたが、最近ようやく落ち着いてきてたので、なんとか更新を続けていけるくらいの余裕は出てきました…(;’∀’)
ということで、少し長くなってしまいましたが今回はこの辺で失礼いたします…!今後ももっとSAOVSが良くなっていくことを願って…!
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